В игре очень важна последовательность действий персонажей. ⏭
Первый «проснувшийся» раньше сделает своё действие – а значит, он имеет преимущество перед другими игроками. Для лучшего понимания ниже представлена последовательность «просыпания» «ночью». 🌚
Порядок ночных действий персонажей:
- Вампир 🧛🏻♀️
- Авантюрист🤠
- Счастливчик😊
- Горец 🏔
- Путана💃🏻
- Олигарх🤑
- Магнат💵
- Красотка😍
- Мститель (в «ночь знакомств» «просыпается» до Мафии, один, для знакомства с Ведущим. Не имеет «ночного» действия, пока все игроки команды Мафии в игре. После ухода кого-то из игроков команды Мафии – «просыпается» вместе с Мафией)
- Харли Квинн
- Телохранитель💪
- Тактик💣
- Информатор 🪧
- Дон Мафии😎
- Преемник
- Мафия😈
- Амбал🤐
- Адвокат👨🏻⚖️
- Джокер🃏
- Триада😵💫
- Скорпион🦂
- Одиночка🔫
- Доктор⛑
- Хамелеон🎭
- Комиссар🔎
- Киллер🔫
- Чёрный лекарь💀
- Мирный воин
- Почтальон💌
- Журналист🎤
- Альтруист
- Свидетель
- Заместитель🔀
Персонажи, которые во время «ночи» бездействуют:
- Мэр
- Наблюдатель
- Мирный житель
- Близнецы (в «ночь знакомств» Ведущий «будит» Близнецов для знакомства друг с другом после Свидетеля)
Рекомендации:
Во время ночи нужно «просыпаться» тихо и аккуратно. 🤫
«Просыпаясь», не разговариваем и не кладём маску на стол.
Порядок принятия решения командой Мафии.
У команды Мафии зачастую есть не только возможность убрать какого-то участника из игры, но и целый ряд действий. Максимальное количество действий в одну «ночь» может достигать десяти («исцеление» Харли Квинн, «прикрытие» Телохранителя, «ловушка» Тактика, проверка роли Информатором, «проверка» Дона, «выстрел» Мафии, «заамбаливание» Амбала, «защита» Адвоката, «проверка» и «минирование» Джокера). Чтобы минимизировать возможность ошибки (как для Ведущего, так и для самой команды Мафии), а также сократить время ожидания для всех остальных участников, установлен чёткий порядок принятия Ведущим действий у игроков команды Мафии.
Всей команде в фазе «ночи» даётся 30 секунд, чтобы пообщаться жестами, после чего Ведущий по очереди и в быстром темпе называет игровую роль игрока и принимает цифру – номер, на который направлено конкретное действие:
- Первое действие у Харли Квинн – Ведущий принимает номер игрока, которого она «исцеляет» (действие доступно один раз за игру);
- Второе действие у Телохранителя – Ведущий принимает номер игрока, которого он защищает;
- Третье действие у Тактика – Ведущий принимает номер игрока, на котором в текущую «ночь» будет «ловушка»;
- Четвёртое действие у Информатора – Ведущий принимает номер игрока, чью роль Информатор хочет проверить, и даёт ответ;
- Пятое действие у Дона – Ведущий жестом показывает Дону результат его «проверки», а также принимает «выстрел». Если в игре нет игрока с картой Дона Мафии, «выстрел» принимается Ведущим по игрокам с картой Мафии, Мстителя, Харли Квинн или преемника;
- Шестое действие у Амбала – Ведущий принимает номер игрока, который следующим «днём» будет «заамбален»;
- Седьмое действие у Адвоката – Ведущий принимает номер игрока, у которого следующим «днём» будет иммунитет;
- Восьмое действие у Джокера – Ведущий жестом показывает Джокеру результат его «проверки», а также принимает номер игрока, который следующим «днём» будет «заминирован».
После того, как Ведущий принял у игрока цифру, записал её и назвал следующего игрока команды Мафии, изменить сделанный выбор уже нельзя.
На принятие решения каждому игроку даётся 2-3 секунды, после чего (если участник не показал цифру) засчитывается «отмена хода».
Обновление 08.03.26